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召唤师他从不落单第139节(2 / 2)


  墨北嘁了一声:“你又不会吃亏,你该打多少个还是多少个,只是那些找小怪不那么利索的玩家会找不到怪物可打而已。”

  “不能这么算,要是在倒计时前提前结束了战斗,那不就代表我可以打的小怪少了?本来我能一直打到倒计时结束,现在提前结束了,就是亏了。”

  两个人据理力争半天,手上功夫也没闲着。不断地往前方怪群里丢技能,收割着小怪的生命。

  墨北留在单攻基友这一堆里,负责给他们加血,生怕他们被小怪的群攻扫射给弄死。其他人是远程群攻,倒是不怎么怕,自己站在小怪攻击的最大范围处,丢一个技能后退一步,正正好卡在技能扫射之外。

  在这里就不得不提一下群攻技能的区别了,不是所有群攻都只能打到20码内的敌人的。

  群攻一般分成正方形区域、圆形区域、其他形状区域和随机攻击。

  正方形区域就是10x10、20x20、50x50这种范围的技能,前两者都不会超出玩家的攻击范围20码,比如20x20就是在自己面前10码内任何一个位置设置为区域中心点,然后释放技能,这样区域的最边缘正好就是玩家最大攻击范围的20码。10x10码则是在玩家的15码内任何一个位置选为中心点,总之最大范围都不会超过自己的最大攻击距离。

  只有50x50和100x100这两种技能例外,因为它们属于大型禁咒了。这类技能不是低等级玩家可以施展的,所以可以突破距离限制。比如50的这个,就可以将技能中心点最多设置在距离自己50码处,而此时攻击范围前后正是玩家的25码外到75码内。100这种也是一样,可以设置在100码处,技能作用范围便是50码外150码内。

  也就是说,在敌人拥有正方形范围的群攻技能时,它们的攻击范围只要不超过20x20,那么最远也只能打到距离自己20码的玩家。当玩家往后一退,离开20码范围时,它的技能就放空了,打不中人。

  圆形区域的群攻技能是玩家以一个点为圆心,区域数值为半径,形成一个圆心的攻击区。大部分这类技能都是以玩家自己为圆心的,少部分可以自由选择圆心,叶绪那个10码半径的圣洁之雪就可以自选范围。所以他把圆心选到了10码处,可以打到最远20码直径处,因为玩家选择的圆心不能超出自己的20码攻击范围。

  这种技能只有半径超过10码时,才会攻击到20码外的敌人。但很可惜超过10码半径的技能都是默认选择自己作为圆心的,不能改变圆心,禁咒也不例外。而对面的那些亡灵法师显然并不能拥有那么大范围的攻击技能,所以他们的这类群攻依然打不着玩家。

  其他形状的群攻就很多了,比如叶绪的扇形技能,这种一般也不会把区域定在20嘛外。而且大型群攻很少有这种奇形怪状的技能,都是很规整的圆或者正方形,亡灵法师的群攻都是小型群攻,没法往20码外丢。

  最后一个是随机攻击类的技能,利于叶绪的寒冰刺。一个冰刺在20码内连续攻击不同目标,其实是一次次的单体攻击,但因为一个技能攻击了好几个人,所以才算成是群攻。这类技能完全没有超出攻击范围的可能性,不用列入讨论。

  综上所述,如果亡灵法师想要打到20码外的目标,他必须拥有50x50、100x100的禁咒,或者半径超过20的圆形群攻攻击技能、不然即便是15码半径也是以玩家本人为圆心无法打到20码外的目标。而这是不可能的,因为这几种技能都是禁咒,只有boss才能施展。

  几个群攻选手全部卡在20码处和敌人对轰,在别人的施法空隙里往前跑一阵,丢出技能,然后在人家反击时又退回来。而前头全是高防御的近战选手,亡灵法师只能打到这些目标,完全拿后头的法系没有办法。

  “这样也太麻烦了。”神之羽折腾了一会儿就累了,干脆留在后头给前排加血,还不用跑来跑去。

  不能加血的职业没办法,只能继续这么搞。实在不行就先在前头留一会儿,技能都丢完了再往回跑。等回满血或者魔法盾技能cd好,再来一轮。

  由于面对群攻技能时人群越密集就越容易受到更多伤害,玩家们这一轮都站得挺松散的,给了远程跑来跑去的空间。不过也不是所有远程都会战略性位移的,还有些远程仗着自家队伍里有奶妈,干脆顶着攻击和对方互轰了。

  叶绪他们小队是没有办法,奶妈就两个,不可能每人出去都带一个。大家分散在各处,没有绑定奶,只能自己小心了。

  这个时候就显得叶绪特别遭人嫉妒,一是他可以一秒内完成飞到最佳攻击距离或者飞出敌人攻击范围外这个行动,来回赶路十分方便,操作得好还能做到全程无伤。二是他身边有散人妹子乐意给他当绑定奶,时时刻刻关注他的血量情况。

  大家非常嫉妒他的待遇,但是这种事情羡慕不来。几个在外奋斗的群攻手只好在周围寻找乐意帮忙的奶妈,试图获得绑定奶。

  好在他们输出很可观,找到愿意出手的奶妈并不难。所以没过多久,就纷纷拥有了奶妈们的关爱,可以顶着攻击直接原地站桩输出了,自己再及时嗑药准备逃跑什么的,基本就没有危险。

  “还好小叶给了我们很多闪烁技能卷轴,万一出现问题直接瞬移到20码外,肯定就安全了。”

  叶绪懒得搭理这些家伙,自己站在前线输出。他调整了半天位置,最后还是觉得站在最前方一线位置比较方便,能打到最多的敌人。虽然这样的话他飞回安全区域要2秒,但他的闪烁技能不是挺好用嘛,直接瞬间闪到敌方范围外。

  他之前都忘了还有这个技能可以用了,下意识靠飞行解决。现在想来真是浪费功夫,闪烁不比飞行顺手?

  这会儿他就只有一个担忧,是他家的宝宝们。群攻宝宝散落在各地,不知道有没有人给他们治疗。

  叶绪忧心忡忡地开了召唤物列表,远程查看他们的剩余血量,然后发现虽然血量忽高忽低,但一直都在安全线上,这说明有奶妈正在给它们加血。想来应该是奶妈们发现这些混在人群里特别有存在感的召唤物dps相当高,所以才多关照了一番。

  也是,玩家混入人群就找不到了,你不说的话谁能发现你特别能打?召唤物就不一样,一个个长得就和玩家不同,有些个头很大一眼看过去第一个瞧见它。那么它做什么就很显眼了,伤害高不需要自己声张就有人主动发现,自然能吸引绑定奶。

  叶绪松了口气,开始专心自己输出。

  第152章

  这年头来召唤兽都有绑定奶, 这就很叫人羡慕嫉妒恨了。

  站在宝宝们周围的近战玩家十分眼红,但和人家对比一下dps……堂堂一个玩家,连召唤兽都比不过, 有什么资格获得奶妈的青睐?

  说多了都是泪。

  总之,叶绪从主人到宝宝都不用担心没有奶妈帮忙加血的问题,全程过得很是滋润。即便是叶绪需要飞到其他区域去进行救援, 一路上也有眼疾手快的奶妈顺便给路过的叶绪丢个治疗术。

  等他抵达了溃败区,那就更不用担心了。大家一看到他过来救援,顿时心态就稳了。逃跑的也不逃了, 一个个都站定开始反击,奶妈们也能抽出手来为他进行治疗。

  叶绪保持着几乎满血的状态来来去去, 虽然忙碌,却很安全。不过可惜的是,两位队长预测的整体撤退时机很快就到来了。

  第六波的小怪才开打半个小时,就出现了许多不太妙的情况。散人这边尤其严重,叶绪基本上没什么休息的时间, 需要隔三差五就换一个地方进行救援。

  救援队一共就五个人,璇姐姗姗来迟, 但好歹赶上了。叶绪这边经常是刚救下一个区域,等不到稳定局面的队友抵达,就必须再去下一个地方。好在大家站位松散,给了队友们及时赶来的机会, 不然人挤人的情况下速度会更慢。

  他一般会在队友走到一半的时候提前离开, 这么点时间还不至于刚稳定下来的战线再一次溃败,所以情况倒还能控制住。等到队友匆匆赶来, 就彻底稳了, 不用再担心出现问题。

  然而, 可以留下来稳定局势的队友只有四个,分身乏术。等到叶绪开始救助第六个区域时,人不够用这个大问题就急需解决了。

  好在经过他们之前的那些救援行动,有一部分实力强大的群攻法师自发站了出来,愿意帮忙。他们开始跟随叶绪移动,帮忙镇守薄弱处,勉强将战线支撑了下来。不过这也不是长久之计,高玩就那么些,不可能每个地方都兼顾到的。

  所以开战半小时后,他们就彻底无人可用了。不过能撑到这个时候已经是意外之喜,江月璇和其他公会会长商量之后,认为可以开始缓缓撤退,压缩战线。

  因为他们之前是将罗萨尔城沼泽外围了一个圈,而圆形这种队列越是靠外周长就越大。如果往内退的话,随着半径减小,周长缩小,但玩家数量还是那么多,那么战线就会“厚实”许多,同时每个公会负责的区域长度也会缩小。

  江月璇把参与救援的那些法师一起拉入了临时频道,然后下达组织撤退的命令。有了这么多人的配合,周围的散人玩家也算有人带领,整个撤退过程并不显慌乱,还算是有序。

  随着他们的后退,散人区域的战线自然缩小了一部分,原本无法普及到每片区域的救援队成员也开始互相靠近了。等到退入沼泽外围时,基本上频道内的每个群攻法师只需要负责40码长度的战线就可以。这么短的距离完全足够他们稳住局面了,至少不会出现彻底溃败的情况。

  “想和一开始那样死守不退是不可能的,我们的补给品消耗太多了,而且喝药补蓝也有些补不过来。”一个法师说道。

  他们现在都是掐着cd喝药水,但魔法值依然杯水车薪,刚补上很快又用光。药水存量也不多了,能不能支撑到所有亡灵法师死亡都不好说。

  其他玩家的情况也不太妙,不少散人状态不佳。就算不考虑补给问题,长时间高强度的对战,也导致了这些玩家的疲惫。